一个喜欢米游的玩家存在的困境
玩米游的这几年来,发现我存在一些困境。
自己偏重的 XP、角色、场景、美术、音乐、配音、剧情等内容没啥可聊,不偏重的强度、深渊、福利之类的点却讨论得很热烈,且免不了吵架。
我自己很不喜欢吵架,也不想看到他人吵架。
我对于配队有自己的想法,基本不看攻略推荐,也不太敢分享自己的配队。
培养则是根据系统推荐养,只要养到够用就行,基本不会去问他人。
虽然我对米游乃至其他游戏有自己的看法和注重的点,也很少有抱怨和不满,不喜欢无脑发泄情绪影响环境,更不喜欢做既要又要还要的「赛博乞丐」;但是,有的时候觉得,我不和大家有一样的想法,不跟着一起骂、夸、做同样的事(也就是俗称的 zzzq),就显得我自己很脱节。
大家都热衷强度、深渊、福利之类的点,我却热衷于 XP、角色、场景、美术、音乐、配音、剧情等内容。
大家都想着跳过剧情,我却开自动不跳,哪怕支持跳过。
不少玩家热衷跟风,甚至还被黑潮带节奏,我基本不跟。
我对游戏好坏的看法
- 首先,美术、场景、角色、配音等内容要好且戳我。如果这些都不戳我,就不可能入坑。这些戳我是给我带来情绪价值的第一步。
- 其次是玩法。玩法要好,就是能解压、放松心情、给人带来快乐,而不是让人越玩越烦。玩得不开心能叫游戏吗?与此同时,交互同样也要体验好。
- 接着是产能和持久性。产能要足,还要长期运营。有了这些才能留住我。
- 然后是画面、3A 之类的概念。我认为这些是锦上添花,对我来说,只有前面两点达标的同等质量下才会看。
- 最后是福利。对我来说,福利好坏一般不重要,无论多少都无所谓。同样的,前提也是要在前面两点达标的同等质量下,才会选福利多的那个。
- 简单来说,就是第一条决定能否吸引我入坑,第二、三条决定能否留住我。
例如,《原神 2》和《原神》有同样的内容,但前者福利更多,我就会选前者。
结语
同样是米游玩家,免不了玩家之间有代沟。跟着自身节奏而不跟风,是不是太脱节了?
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GitalkGiscus